R
Rhinoceros V8

Command Center

Diretório curado dos comandos essenciais para modelagem de produtos imprimíveis em 3D. Busca avançada por categoria e workflow, exemplos práticos por caso de uso (FDM e Resina) e checklist guiado em cada comando.

Categoria
Workflow
68 de 68 comandos0 favoritos
Line
Curvas

Desenha uma linha reta entre dois pontos.

AtalhoL4 passos·4 variações
FDMResina

Use Shift para travar em ângulos ortogonais — base para perfis precisos de luminárias.

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Polyline
Curvas

Sequência de segmentos retos conectados.

AtalhoPL4 passos·3 variações
FDMResina

Combine com FilletCorners para suavizar quinas antes de extrudar peças FDM.

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Curve
Curvas

Cria uma curva NURBS por pontos de controle.

AtalhoCV4 passos·3 variações
FDMResina

Grau 3 é o ponto doce: suave o suficiente sem facetas visíveis após o slicing.

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InterpCrv
Curvas

Curva NURBS que passa exatamente pelos pontos indicados.

AtalhoI4 passos·3 variações
FDMResina

Ative Knots=Chord para distribuição mais uniforme em silhuetas orgânicas.

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Circle
Curvas

Cria círculo por centro+raio, 3 pontos, tangentes, etc.

AtalhoC4 passos·4 variações
FDMResina

Use Deformable=Yes quando precisar editar o círculo como NURBS depois.

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Arc
Curvas

Cria arco de círculo por vários métodos.

AtalhoA4 passos·3 variações
FDMResina

Para concordâncias suaves entre retas, prefira Arc·SED (Start, End, Direction).

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Rectangle
Curvas

Retângulo por 2 cantos, 3 pontos, centro ou com filetes.

AtalhoREC4 passos·3 variações
FDMResina

Use Rounded para já criar cantos arredondados, evitando Fillet posterior.

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Polygon
Curvas

Polígono regular inscrito/circunscrito (3 a N lados).

Atalho_Polygon4 passos·2 variações
FDMResina

Para fittings hexagonais (M3, M4, M5) use Polygon · Star com NumSides=6 e raio = fora-de-rosca/2 + 0.15mm.

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Ellipse
Curvas

Elipse por centro+eixos, foco ou tangentes.

Atalho_Ellipse4 passos·2 variações
FDMResina

Elipses são curvas racionais — converta com Convert para evitar problemas em sweeps.

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Fillet
Curvas

Concordância circular entre duas curvas.

AtalhoF4 passos·3 variações
FDMResina

Raios menores que 0.4mm somem em FDM 0.4mm — use 0.6mm como mínimo seguro.

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Offset
Curvas

Cria curva paralela a uma distância especificada.

AtalhoO4 passos·3 variações
FDMResina

Use Loose=Yes para preservar o número de pontos de controle — facilita edições posteriores.

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Rebuild
Curvas

Reconstrói curvas/superfícies com nova contagem de pontos e grau.

Atalho_Rebuild4 passos·3 variações
FDMResina

Sempre rebuild com tolerância < 0.01mm antes de exportar para impressão de alta resolução.

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Trim
Curvas

Corta partes de curvas/superfícies usando outras como cortadoras.

AtalhoTR4 passos·2 variações
FDMResina

Aperte Enter logo após selecionar as cortadoras — evita clicar na curva errada.

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Join
Curvas

Une curvas conectadas em uma polycurve.

AtalhoJ3 passos·2 variações
FDMResina

Antes de Sweep ou Extrude, sempre faça Join — Rhino exige curvas contínuas como trilhos.

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BlendCrv
Curvas

Curva de concordância suave (G0/G1/G2/G3/G4) entre duas curvas.

Atalho_BlendCrv4 passos·2 variações
FDMResina

G2 é o padrão para superfícies de produto premium — sem 'quebras' visíveis sob a luz.

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ExtractIsocurve
Curvas

Extrai isocurva (curva U ou V) de uma superfície.

Atalho_ExtractIsocurve4 passos·2 variações
FDMResina

Útil para gerar trilhos secundários em sweeps mais complexos.

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Loft
Superfícies

Gera superfície entre 2 ou mais curvas de seção.

Atalho_Loft4 passos·3 variações
FDMResina

Use Style=Loose para superfícies orgânicas; Tight preserva as curvas exatas.

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Sweep1
Superfícies

Varredura de uma ou mais seções ao longo de um único trilho.

Atalho_Sweep14 passos·3 variações
FDMResina

Mantenha a curva de seção perpendicular ao trilho no ponto de origem.

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Sweep2
Superfícies

Varredura entre dois trilhos.

Atalho_Sweep24 passos·2 variações
FDMResina

Ideal para abajures cônicos — gera G2 quando os trilhos são tangentes.

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NetworkSrf
Superfícies

Constrói superfície a partir de rede de curvas em duas direções.

Atalho_NetworkSrf4 passos·2 variações
FDMResina

Use no máximo 4 curvas em cada direção — mais que isso compromete a continuidade.

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Patch
Superfícies

Ajusta uma superfície sobre uma combinação de pontos, curvas e malhas.

Atalho_Patch4 passos·2 variações
FDMResina

Spans = 20 funciona bem para preencher buracos antes de exportar STL.

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Revolve
Superfícies

Revolução de uma curva ao redor de um eixo.

Atalho_Revolve4 passos·2 variações
FDMResina

Para vasos torneados, desenhe só meio perfil e revolva 360° — garante simetria perfeita.

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ExtrudeCrv
Superfícies

Extruda uma curva linearmente para criar superfície ou sólido.

AtalhoEXT4 passos·3 variações
FDMResina

Ative Solid=Yes em curvas fechadas para obter sólido em um único passo.

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OffsetSrf
Superfícies

Cria superfície paralela a uma distância — base para Shell e thickness.

Atalho_OffsetSrf4 passos·3 variações
FDMResina

Offset de 1.6mm = 4 perímetros em bocal 0.4mm — mínimo para estruturas auto-portantes.

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BlendSrf
Superfícies

Superfície de concordância suave entre duas bordas de superfície.

Atalho_BlendSrf4 passos·2 variações
FDMResina

Para Class A, use Continuity=Curvature (G2) nos dois lados.

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MatchSrf
Superfícies

Modifica uma superfície para casar com a borda de outra.

Atalho_MatchSrf4 passos·2 variações
FDMResina

Use depois de NetworkSrf para garantir tangência com vizinhos.

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FilletSrf
Superfícies

Concordância (raio) entre duas superfícies.

Atalho_FilletSrf4 passos·3 variações
FDMResina

Antes de exportar para impressão, fillet em todas as arestas vivas evita pontos de tensão.

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Box
Sólidos

Cria um sólido em forma de caixa.

AtalhoBX3 passos·3 variações
FDMResina

Ative Cap=Yes sempre; sólidos abertos quebram operações booleanas.

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Sphere
Sólidos

Esfera por centro+raio, 2/3/4 pontos ou em torno de curva.

Atalho_Sphere3 passos·2 variações
FDMResina

Use AroundCurve para fazer 'bolinhas' decorativas em pontos de uma curva.

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Cylinder
Sólidos

Cilindro sólido (com ou sem tampas).

Atalho_Cylinder4 passos·2 variações
FDMResina

Para pinos de encaixe em impressão FDM, faça o pino com diâmetro real -0.3mm.

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Cone
Sólidos

Cone sólido (com ponta ou truncado via TCone).

Atalho_Cone3 passos·2 variações
FDMResina

Combinar Cone com BooleanDifference é a forma mais rápida de criar bicos de impressora.

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Pipe
Sólidos

Cria tubo sólido seguindo uma curva guia.

Atalho_Pipe4 passos·3 variações
FDMResina

Para hastes de luminária, pipe com raio 4mm + Cap=Round elimina arestas vivas.

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BooleanUnion
Sólidos

Une dois ou mais sólidos em um único.

Atalho_BooleanUnion3 passos·2 variações
FDMResina

Sempre rode SelClosedPolysrf antes — sólidos abertos travam a operação silenciosamente.

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BooleanDifference
Sólidos

Subtrai sólidos de outro.

Atalho_BooleanDifference3 passos·2 variações
FDMResina

Para encaixes de soquete E27, deixe folga de 0.3mm no diâmetro antes de subtrair.

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BooleanIntersection
Sólidos

Mantém apenas o volume comum aos sólidos.

Atalho_BooleanIntersection2 passos·1 variações
FDMResina

Excelente para extrair perfis de encaixe entre duas peças.

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Shell
Sólidos

Esvazia o sólido mantendo paredes finas.

Atalho_Shell4 passos·2 variações
FDMResina

Espessura mínima de 1.2mm em PLA garante rigidez sem warping.

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FilletEdge
Sólidos

Filete em arestas de sólidos.

Atalho_FilletEdge4 passos·3 variações
FDMResina

Para impressão, evite raios menores que 0.8mm em quinas externas — quebra fácil.

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MakeHole
Sólidos

Furo passante a partir de curva fechada projetada no sólido.

Atalho_MakeHole4 passos·2 variações
FDMResina

Para passagem de cabo de luminária, use 8mm de diâmetro mínimo.

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CapPlanarHoles
Sólidos

Tampa buracos planos abertos em um polysurface.

Atalho_CapPlanarHoles3 passos·1 variações
FDMResina

Sempre rode antes de booleanas — fecha sólidos quase-prontos automaticamente.

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ExtractSrf
Sólidos

Extrai face(s) de um polysurface.

Atalho_ExtractSrf3 passos·2 variações
FDMResina

Use para editar uma face localmente sem desmontar o sólido inteiro.

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SubDBox
SubD

Cria uma malha SubD em forma de caixa.

Atalho_SubDBox3 passos·2 variações
FDMResina

Sempre converta para NURBS via ToNURBS antes de exportar para impressão.

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QuadRemesh
SubD

Reconstrói malha em quads limpos a partir de mesh ou NURBS.

Atalho_QuadRemesh4 passos·3 variações
FDMResina

Target Quad Count = 4000 produz topologia editável sem perder volume.

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InsertEdge
SubD

Adiciona loop de aresta em uma malha SubD.

Atalho_InsertEdge3 passos·2 variações
FDMResina

Loops próximos a quinas duras preservam o vinco após smoothing.

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Crease
SubD

Marca arestas SubD como rígidas (vincos).

Atalho_Crease3 passos·2 variações
FDMResina

Combine Crease com bevels finos para realismo em luminárias renderizadas.

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ToSubD
SubD

Converte mesh ou NURBS em SubD editável.

Atalho_ToSubD3 passos·2 variações
FDMResina

Funciona melhor com meshes já quadrangulares — rode QuadRemesh antes se necessário.

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Bevel
SubD

Cria uma 'cinta' suave em arestas/vértices SubD.

Atalho_Bevel4 passos·2 variações
FDMResina

Em luminárias, bevels de 2-3 segmentos dão highlight realista nas quinas.

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Reflect
SubD

Cria simetria SubD live: edita um lado e o outro acompanha.

Atalho_Reflect4 passos·2 variações
FDMResina

Salva horas em modelos simétricos (corpos, carcaças, capacetes).

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ToNURBS
SubD

Converte SubD em superfícies NURBS (polysurface).

Atalho_ToNURBS4 passos·2 variações
FDMResina

Use OutputType=Packed para gerar polysurface, e ConvertHardCreases para preservar quinas.

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Move
Transformar

Move objetos por vetor (2 pontos ou coordenadas).

AtalhoM4 passos·2 variações
FDMResina

Digite valores absolutos (ex: r10,0,0) para precisão milimétrica.

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Rotate
Transformar

Rotaciona em torno de um ponto (2D).

AtalhoRO4 passos·2 variações
FDMResina

Para arrays radiais de pétalas, use ArrayPolar em vez de rotações manuais.

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Scale
Transformar

Escala uniformemente em todos os eixos.

AtalhoSC4 passos·3 variações
FDMResina

Compense a contração do material: PLA encolhe ~0.3%, ABS até 1.5%.

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Mirror
Transformar

Espelha objetos sobre um eixo/plano.

AtalhoMI3 passos·2 variações
FDMResina

Após espelhar, rode Join para evitar costuras visíveis no slicing.

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Array
Transformar

Cria padrões retangulares de cópias.

Atalho_Array4 passos·4 variações
FDMResina

Para perfurações estilo 'mesh' em difusores, Array com furos circulares + BooleanDifference final.

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Orient
Transformar

Reorienta objetos de um sistema de referência para outro.

Atalho_Orient4 passos·4 variações
FDMResina

Excelente para posicionar peças em jigs de impressão (cama de impressão como plano alvo).

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FlowAlongSrf
Transformar

Deforma objeto seguindo uma superfície alvo.

Atalho_FlowAlongSrf4 passos·3 variações
FDMResina

Use para aplicar padrões de relevo em cúpulas e abajures curvos.

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CageEdit
Transformar

Cria gaiola de pontos de controle para deformação livre.

Atalho_CageEdit5 passos·2 variações
FDMResina

Cage 4x4x4 já dá controle suficiente para 'esculpir' carcaças sem perder a topologia.

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Bend
Transformar

Dobra objetos ao longo de um eixo definido.

Atalho_Bend4 passos·3 variações
FDMResina

Excelente para criar tubos curvados sem ter que remodelar a peça do zero.

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ArrayLinear
Transformar

Cópias igualmente espaçadas em direção definida.

Atalho_ArrayLinear4 passos·1 variações
FDMResina

Use snap em curvas para distribuir furos exatamente espaçados em luminárias.

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Mesh
Preparo 3D

Converte NURBS em malha triangular para impressão.

AtalhoME4 passos·3 variações
FDMResina

Densidade = 0.01 com max angle 15° garante curvas suaves no STL final.

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MeshRepair
Preparo 3D

Diagnóstico e reparo de malhas (naked edges, non-manifold, faces invertidas).

Atalho_MeshRepair4 passos·3 variações
FDMResina

Sempre execute antes de exportar — 90% das falhas vêm de meshes não-manifold.

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ShrinkWrap
Preparo 3D

Cria malha externa unificada cobrindo todos os objetos selecionados.

Atalho_ShrinkWrap4 passos·2 variações
FDMResina

Resolução 0.2mm é o sweet spot para luminárias com detalhes finos sem inflar o STL.

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CheckMesh
Preparo 3D

Verifica integridade da malha (não modifica).

Atalho_CheckMesh3 passos·2 variações
FDMResina

Zero arestas naked + zero faces invertidas = pronto para o slicer.

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ReduceMesh
Preparo 3D

Reduz a contagem de polígonos preservando a forma.

Atalho_ReduceMesh4 passos·2 variações
FDMResina

Reduza para 50% antes de exportar — slicers como Bambu Studio reabastecem detalhes via adaptive layers.

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UnifyMeshNormals
Preparo 3D

Unifica direção das normais de faces da malha.

Atalho_UnifyMeshNormals3 passos·2 variações
FDMResina

Slicers exigem normais consistentes — faces invertidas viram 'buracos' no resultado.

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BooleanMesh
Preparo 3D

Booleanas diretas em malhas (Union/Diff/Intersect) — Rhino 8+.

Atalho_BooleanMesh3 passos·2 variações
FDMResina

Mais robusto que booleanas NURBS para modelos complexos vindos de scans.

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Export STL
Preparo 3D

Exporta para o formato de impressão 3D (.stl).

AtalhoSTL4 passos·3 variações
FDMResina

Binary STL economiza ~80% do tamanho vs ASCII com a mesma precisão.

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MakeBlocks
Preparo 3D

Converte objetos repetidos em blocks (instâncias).

Atalho_MakeBlocks3 passos·3 variações
FDMResina

Antes de exportar 3MF com peças repetidas, vire-as em blocks — slicers como Bambu detectam e duplicam no slice.

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BoundingBox
Preparo 3D

Cria a caixa envolvente — confere se a peça cabe na cama de impressão.

Atalho_BoundingBox4 passos·3 variações
FDMResina

Compare com volume do printer (ex: Bambu X1C = 256x256x256).

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